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2019/02/06 00:15  カテゴリ: 雑談 | CM(1)

【ロマサガRS】ダメージ計算式がついに判明wwwwww

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433:

ダメージ計算式がついに判明
カイザーアントの体力は32と想定される
棍棒の基礎ダメージ=(0.25+0.65x(力-32))x(6+武器)x1.45+0.1 (打耐性-45のため)
大剣の基礎ダメージ=(0.3+0.6x(力-32))x(6+武器)x1.00+0.1
体術は(9+武器)で力:素早さ=4:5くらいで調査中
大剣の武器威力が大きく力か器用さが低いとき?計算よりダメージが
ほんの少し減ることからなんらかの補正があるかも
棍棒のほうが係数0.65が大剣より大きいので武器威力による増加が少し大きい
最後の+0.1は誤差修正のためで実際は違うかも
ダメージ=基礎ダメージxアビリティ増加+基礎ダメージx乱数-3%~+6% (つまり4つ目が基礎ダメージ)
これで力の増加と体力の増加の効果が計算できる



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引用元: 2ch.sc


444:

>>433
某オンゲーみたいに器用さが高いとダメのバラツキが少なくなるとかじゃねーの?一定以上器用さがあるとほぼ固定ダメになるとか




445:

>>433
hee ロマサガ3の計算式がベースになってるの??




448:

>>433
おつです
引率キャラがある程度の腕力からダメ伸びるのはそういう感じなのか




469:

>>433
体術4:5割合なら
力 素早さのインフレが進めば
相対的に体術は弱くなるのかな




566:

>>433
>大剣の武器威力が大きく力か器用さが低いとき?計算よりダメージが
>ほんの少し減ることからなんらかの補正があるかも
すまん違った
逆に武器威力27のやつだと計算より+1ダメージが大きかった
計算式に誤差があるのかも
いまのとこ武器17、22で力が変わっても計算どおり
かつ武器27も誤差なしの計算式は不明
まあ+1だけだから・・




615:

>>433
力32以下だとマイナスにならね?



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※798   2019/03/11 10:45
この式投稿したものですがマスターLvを忘れていた懸念
完成版はこちら
https://youtu.be/k4NxzZ4KeJg
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