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2020/12/01 12:00  カテゴリ: キャラクター | CM(0)

【ロマサガRS】ドーラを入れたところで他のキャラと1手変わるだけだからなwww

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841:

ドーラを入れたところで他のキャラと1手変わるだけだからな
その程度が必須かと言われると否

それより今後は高難易度と思われる世界塔向けのキャラを確保していきたい
残念ながらドーラは世界塔向けではないと思われる



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844:

>>841
何百何千何万と周回するんだから1手は重い
そして、RSの1手は1手であって1手にあらず

キャラ圧縮して育成枠増
確殺ライン変わってパズル難易度低下
などなど恩恵は計り知れない




847:

>>844
たまにそこを見失って唯一無二の人権以外は不要みたいな謎の発言する人いるよな
現行最前線で使えるガチャキャラは基本取って損はない




861:

>>844
ドーラを入れて育成枠2と
ドーラ無しで育成枠2だったら後者を選ぶ
周回でしか使えないキャラはファストでもない限り結局後悔する

>>847
ソシャゲでキャラを取るということは石を使うということで
他のキャラを取れなくなる、また取るとしてもその時の課金額が増えるというデメリットが有る
とって損はないは100%嘘




878:

>>861
ほとんどの属性でドーラ以上の開幕火力はねーんだから

ドーラ入り育成3
ドーラなし育成2
しかも、1手以上多く使って育成2な
何勝手にドーラ並べとんねんw




884:

>>878
ドーラなしだと引率3人5手とかがドーラ有りだと引率3人4手に変わるだけでしょ

ドーラなんてほぼワンパンマンでしかないのに残り1人で2フロア抜くとかは基本不可能
育成枠に何をさせるつもりなんだか




898:

>>884
ドーラ使ってみてその評価なの?
使ったうえの評論ならまだ参考になりそうだけど。
俺が引かない理由に同意してくれ、みたいな話をしてるだけ?




932:

>>898
今全く必要ないんだから世界塔で求められる性能と2周年キャラが出揃うまで待って
そのなかで自分の手持ち石と予算で自分的に評価が上のキャラからピックしていくのがベストだと考えてるから
823を4手周回することに意味はない
これはドーラだけじゃなくジョーのエルニーニョも同じ




905:

>>884
ドーラジョーだけの引率2で823行けます
ドーラいなきゃ不安定なアルベルト絡み以外は無理です




907:

>>884
具体的に823でみよか

823
討ち漏らしアルベルト+αで行動順安定せずは置いといて
ジョードーラ雑並べ完全育成3で周回可能なんだけど、これに匹敵するのは無理やろ

823に関しては引率ドーラの場合は育成枠は弱ければ弱いほど周回速い
813パワベルトにも言えるけどね

無ーラはドーラの火力とか理解してないんよ
持ってないからね



引用元: 2ch.sc

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